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3.0 KiB

//
// main.cpp
// Created on 21/10/2018
//
#include <iostream>
#include "Base.h"
#include "Video.h"
#include "Photo.h"
#include "Film.h"
#include "Groupe.h"
#include "Gestion.h"
#include <vector>
#include <memory>
#include <string>
#include <map>
#include <sstream>
#include "tcpserver.h"
const int PORT = 3331;
/**
* @brief fichier principal
*/
int main(int argc, char* argv[])
{
/**
* @e map utilisé pour associer une commande à son action
*/
std::map<std::string,int> comm;
comm["afficher"] = 1;
comm["jouer"] = 2;
comm["supprimer"] = 3;
comm["lister"] = 4;
/**
* éléments utilisés pour des tests
*/
Gestion *matable = new Gestion();
GroupePtr g = matable->creerGroupe("myGrpe");
VideoPtr v = matable->creerVideo("vid", "~/Vidéos/OPS.mp4");
VideoPtr v2 = matable->creerVideo("vid2", "~/Vidéos/OPS.mp4");
g->push_back(v);
g->push_back(v2);
/**
* partie TCPserver
*/
auto* server =
new TCPServer( [&](std::string const& request, std::string& response) {
// the request sent by the client to the server
std::cout << "request: " << request << std::endl;
std::stringstream ss;
std::stringstream resp;
ss << request;
std::string command, name;
ss >> command >> name;
/**
* se référer à la documentation de @e Gestion pour les commandes disponibles
*/
switch (comm[command]) {
case 1:
response = "commande choisie : afficher;";
if (name != "") {
matable->afficher(name,resp);
while (!resp.eof()) {
std::string buff;
resp >> buff;
response += " " + buff;
}
// response += " " + resp.str();
}
else response = "Veuillez entrer un nom après la commande 'afficher'";
break;
case 2:
response = "commande choisie : jouer;";
if (name != "") matable->jouer(name);
else response = "Veuillez entrer un nom après la commande 'jouer'";
break;
case 3:
response = "commande choisie : supprimer;";
if (name != "") matable->supprimer(name);
else response = "Veuillez entrer un nom après la commande 'supprimer'";
break;
case 4:
response = "commande choisie : lister;";
matable->lister(resp);
while (!resp.eof()) {
std::string buff;
resp >> buff;
response += " " + buff;
}
break;
default:
response = "Les commandes suivantes sont disponibles : 'afficher', 'jouer', 'supprimer' et 'lister'";
}
// the response that the server sends back to the client
//response = "RECEIVED: " + a + "AND: " + b;
// return false would close the connecytion with the client
return true;
});
// lance la boucle infinie du serveur
std::cout << "Starting Server on port " << PORT << std::endl;
int status = server->run(PORT);
// en cas d'erreur
if (status < 0) {
std::cerr << "Could not start Server on port " << PORT << std::endl;
return 1;
}
return 0;
}